4.7 60 Master SIG + Titulación Universitaria

Master SIG + Titulación Universitaria

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La duración de este curso homologado para oposiciones es de: 750 horas y la modalidad de la formación homologada es: Online.

En formación homologada con este Master SIG + Titulación Universitaria conseguirá:

- Utilizar técnicas de posicionamiento y radiocomunicación en el medio natural. - Aplicar la normativa básica medioambiental para el control y protección del medio natural. - Reconocer las técnicas de orientación en el medio. - Reconocer las técnicas de desenvolvimiento en el medio. - Interpretar el sistema de presentación gráfica utilizada en todo tipo de planos. - Conocer las normas de representación de planos. - Utilizar las diferentes técnicas como son la escala, línea y el acotamiento. - Representación de planos arquitectónicos, como en construcción. - Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. - Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos. - Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada. - Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación. - Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos. - Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones. - Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos. - Conocer los conceptos básicos de JavaScript y jQuery - Diferenciar los selectores básicos y de jerarquía de jQuery - Aprender los métodos de atributo y css de jQuery - Aprender a acceder directamente a un script desde jQuery - Conocer los efectos en jQuery - Maquetar la estructura con HTML5. - Gestionar el comportamiento responsive. - Crear sitios web que se adaptan automáticamente a cualquier resolución para obtener así una visualización óptima, independientemente del tipo de pantalla, ya sea de ordenador, tableta o smartphone.

Con esta formación homologada podrá trabajar como:

Este curso te permite trabajar en Jefes de obra, encargados de la construcción, técnicos en instalaciones, y en definitiva a cualquier profesional que desee formarse en Cartografía. Redes de transporte / logística y Geomárketing / Gestión de Activos y Medio Ambiente / Geologia / Geografía / Minería / Informática / Programación / Internet / Diseño Web / Diseño de páginas web / Programador web / Desarrollo web responsive / Diseño web.

Este curso va dirigido a:

El presente Master SIG está dirigido a todos los profesionales del sector de la cartografía y del desarrollo que quieran aprender a desarrollar aplicaciones para los procesos de cartografía.

Obtendrá la titulación homologada en:

Titulación Múltiple: - Titulación de Master SIG expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Universitaria en ARCGIS: Sistemas de Información Geográfica con 6 Créditos Universitarios ECTS. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.

Con esta formación homologada podrás:

El presente Master SIG le proporcionará la formación necesaria para poder comprender y desarrollar aplicaciones GIS haciendo uso del desarrollo web y APIs específicas, además obtendrá conocimientos sobre cartografía esenciales para desarrollar tales aplicaciones específicas.

Contenidos de la formación homologada:

PARTE 1. CARTOGRAFÍA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. POSICIONAMIENTO Y TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN EN EL MEDIO NATURAL
  1. Instrumentos de orientación y recopilación de datos
  2. Medios de transmisión
  3. Internet y correo electrónico
  4. Legislación básica de telecomunicaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELABORACIÓN DE INFORMES, ACTAS Y ATESTADOS SOBRE CONTROL Y PROTECCIÓN DEL MEDIO NATURAL
  1. Redacción de informes, oficios, actas y atestados
  2. Material de apoyo
  3. Estructura y funcionamiento de la administración de justicia
  4. Supervisión de declaraciones de impacto ambiental
UNIDAD DIDÁCTICA 3. IDENTIFICACIÓN DEL MEDIO NATURAL
  1. Factores bióticos, abióticos y antrópicos
  2. Meteorología y climatología
  3. Ecología
  4. Biodiversidad
  5. Técnicas de identificación de especies
  6. Muestreos y sondeos
  7. Dinámica de poblaciones
  8. Planes de recuperación y protección de especies
  9. Paleontología básica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECONOCIMIENTO DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO Y MONUMENTAL
  1. Identificación del patrimonio arqueológico y monumental en el medio natural y rural
  2. Control y vigilancia del patrimonio arqueológico y monumental
  3. Interpretación de cartas arqueológicas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA BÁSICA AMBIENTAL DE CONTROL Y PROTECCIÓN DEL MEDIO NATURAL
  1. Regulación de las tareas del cuerpo de agentes forestales/medioambientales
  2. Espacios naturales protegidos
  3. Administraciones competentes
  4. Legislación de protección de espacios a nivel nacional y autonómica
  5. Legislación básica de montes
  6. Legislación básica de impacto ambiental
  7. Legislación básica de protección de costas
  8. Legislación básica de protección del patrimonio arqueológico
  9. Catálogos de protección de flora y fauna
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ORIENTACIÓN EN EL MEDIO
  1. Técnicas de orientación en el medio natural
  2. Posición y ubicación en una carta topográfica (área, línea, punto)
  3. Métodos naturales de orientación
  4. Técnicas de orientación en el medio urbano
  5. Técnicas de orientación con visibilidad reducida
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INSTRUMENTACIÓN E INTERPRETACIÓN CARTOGRÁFICA PARA LA ORIENTACIÓN EN EL MEDIO
  1. Cartografía
  2. Características y tipos de instrumentos de orientación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. POSICIONAMIENTO Y TRANSMISIÓN EN EL MEDIO
  1. Determinación clásica de posición con mapa y brújula
  2. Establecimiento de distancias, itinerarios y rutas sobre la carta topográfica, mapas o planos urbanos
  3. Manejo del GPS
  4. Manejo y mantenimiento de los medios de orientación
  5. Medios de transmisión
  6. Predeterminación de limitaciones potenciales en el uso del territorio
  7. Aplicación de normas de seguridad y salud y protección medioambiental en la orientación y trazado de recorridos en el medio natural o urbano
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NORMAS DE REPRESENTACIÓN
  1. Introducción
  2. Normas DIN: Deutsches Institut für Normung - Instituto Alemán de Normalización
  3. Normas ISO: Internacional Organización for Standarization
  4. Normas UNE españolas
  5. Importancias de las normas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. TIPOLOGÍA DE DIBUJOS TÉCNICOS Y FORMALES
  1. Introducción
  2. Clasificación de dibujos
  3. Tipos de formatos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. LÍNEAS
  1. Introducción
  2. Anchuta de líneas
  3. Espaciamiento entre las líneas
  4. Orden de prioridad de las líneas coincidentes
  5. Terminación de las líneas de referencia
  6. Orientaciones sobre la utilización de las lineas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESCALAS
  1. Introducción
  2. Tipos de escalas
  3. Escala gráfica, numérica y unidad por unidad
  4. El escalímetro
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ACOTAMIENTO
  1. Introducción
  2. Tipos de acotación
  3. Funcionalidad de las cotas
  4. Normas generales de acotación
  5. Elementos de acotación
  6. Líneas de cota
  7. Líneas auxiliares de cota
  8. Líneas de referencia
  9. Extremos e indicación de origen
  10. Cifras de cota
  11. Letras y símbolos complementarios
  12. Disposición de las cotas en los dibujos técnicos
  13. Casos particulares
UNIDAD DIDÁCTICA 14. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (I)
  1. Introducción
  2. Vistas convencionales
  3. Sistemas de proyección normalizados
  4. Vistas particulares
  5. Cortes, secciones y roturas
  6. Otros convencionalismos en Dibujo Técnico
UNIDAD DIDÁCTICA 15. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (II)
  1. Fundamentos de los sistemas de representación
  2. Sistema diédrico o de Monge
  3. Sistemas Axonométrico
  4. Introducción al Sistema Acotado
  5. Perspectiva cónica
UNIDAD DIDÁCTICA 16. LOS PLANOS DE TOPOGRAFÍA
  1. Introducción
  2. Sistema de Representación Acotado
  3. Aplicación a la resolución de cubiertas de edificios
  4. Representación de la corteza terrestre

PARTE 2. ARCGIS: SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
  1. Procesos físicos y sus sistemas de información.
  2. Sistemas de Información Geográfica.
  3. Finalidades SIG.
  4. Componentes.
  5. Plan estratégico SIGNA.
  6. Modelos raster y vectorial.
  7. Apariencia.
  8. Infraestructuras de datos espaciales.
  9. Utilidades de los SIG.
  10. Servicios SIG.
  11. Proyecciones, Datums y Puntos de referencia.
  12. Geoprocesamiento y Datasets.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MENÚS DEL SOFTWARE
  1. Barra de herramientas ArcGIS.
  2. Menú de opciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INSERCIÓN DE LA INFORMACIÓN
  1. Problemática.
  2. Metadatos y topología.
  3. Los datos y su validez.
  4. Nuevo documento cartográfico.
  5. Tipos de archivos.
  6. Archivos shapefile.
  7. Recomendaciones.
  8. Atributos.
  9. Directorio de servicios ArcGIS.
  10. Proyección cartográfica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EXPLOTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  1. Presentación de la tabla.
  2. Construcción de tablas en el software.
  3. Capas de la tabla de contenidos
  4. Opciones de las tablas.
  5. Descripciones espaciales.
  6. Modificar capas.
  7. Representación cartográfica.
  8. Construcción de gráficos.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EDITOR DEL SOFTWARE.
  1. Editor de datos.
  2. Editor. Herramientas.
  3. Editor. Vértices.
  4. Trabajar con polígonos.
  5. Líneas nuevas.
  6. Utilidad de los puntos.
  7. Gestión de relaciones y tablas.
  8. Combinar tablas.
  9. Editor de formas gráficas.
  10. Sesión del editor.
  11. Opciones avanzadas del editor.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. APLICACIONES
  1. Realizar cálculos.
  2. Menú de Arctoolbox.
  3. Ventana de catálogo Arcatalog.
  4. Ventana acoplable Arcscene.
  5. Ventana acoplable Arcglobe.
  6. Extensión ArcGIS Spatial Analyst.
  7. Menú de conversión.
  8. Gestión de datos.
  9. Layout.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRABAJO CON MAPAS
  1. Conversión de datos.
  2. Operaciones de Álgebra en mapas.
  3. Tipos de mapas.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUENTES Y REPARACIÓN
  1. Fuentes y reparación de vínculos.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. REPRESENTACIÓN DE DATOS
  1. Empleo de gráficos.
  2. Gráficos. Utilidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRABAJO CON CAPAS
  1. Representación de datasets geográficos.
  2. Utilidad de las capas.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. GESTIÓN DE ETIQUETAS
  1. Etiquetado.
  2. Administrar etiquetas.
UNIDAD DIDÁCTICA 12. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  1. Representación de información en mapas.
  2. Modos de vista de la información.
  3. Otros modos de visualización de los datos.
  4. Componentes de una representación.
UNIDAD DIDÁCTICA 13. APLICACIONES CARTOGRÁFICAS
  1. Tipos de mapas y posibilidades.
  2. Gestión de Datos y Servicios Geográficos.
  3. Formas de visualizar mapas.
  4. Métodos de digitalización.
  5. Herramientas de proximidad.

PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT

MÓDULO 1. JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido Alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de Datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo
  7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Introducción
  2. Estructuras de decisión
  3. Estructuras lógicas
  4. Estructuras de repetición
  5. Definir funciones
  6. Llamadas a funciones
  7. Ámbito de las variables
  8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos 79
  5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History
  5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images
  6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación
  7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen
  4. Práctica 8

MÓDULO 2. PHP

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN
  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. La directiva register_globals
  6. Práctica 9
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB
  1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  2. Crear un alias en apache
  3. La página principal
  4. Práctica 10
UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes
  5. Práctica 11
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Arrays Asociativos
  6. El bucle foreach
  7. Arrays Multidimensionales
  8. Práctica 12a
  9. Práctica 12b
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES
  1. Introducción
  2. Crear Funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto
  6. Práctica 13
UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS
  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir solo una vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos
  6. Práctica 14
UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Visibilidad
  6. Crear Objetos
  7. Destructores
  8. Práctica 15a
  9. Práctica 15b
UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA
  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. Práctica 16
UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
  1. Introducción
  2. El array $_GET
  3. El array $_POST
  4. Recogerlos en una página distinta
  5. Recogerlos en la misma página
  6. Entradas requeridas
  7. Práctica 17a
  8. Práctica 17b
UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobando el formulario de origen
  4. Práctica 18
UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES
  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de la cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de los cookies
  6. ¿Qué es una sesión?
  7. El array $_SESSION
  8. La función od_start() y od_clean()
  9. Finalizar la sesión
  10. El identificador de la sesiones
  11. ¿Dónde se almacena la información?
  12. Práctica 19a
  13. Práctica 19b
UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS
  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo
  5. Práctica 20
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
  1. Errores
  2. Excepciones
  3. Práctica 21a
  4. Práctica 21b
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
  1. MySql
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios
  6. Práctica 22
UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL
  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones uno a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. SQL
  6. Acceder a la base de datos
  7. Establecer la conexión
  8. Mostrar los datos en una tabla
  9. Cerrar la conexión
  10. Práctica 23a
  11. Práctica 23b
  12. Práctica 23c
UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas
  4. Práctica 24
UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad
  4. Práctica 25
UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA
  1. Introducción
  2. Modificar listaproductos.php
  3. La página comprar.php
  4. Identificar al cliente
  5. La página carritocompra.php
  6. Confirmar el pedido
  7. La página de desconexión
  8. Migrar el carrito de la compra
  9. Práctica 26a
  10. Práctica 26b
UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
  1. Introducción
  2. ¿Qué vamos a hacer?
  3. Construir la estructura HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO
  1. Introducción
  2. Tipos de Formas de Pago
  3. Contrareembolso
  4. Transferencia Bancaria
  5. Domiciliación Bancaria
  6. Tarjetas Bancarias
  7. Tarjetas de Comercio
  8. Paypal
  9. ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
  10. Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
  11. Modificando nuestra base de datos
  12. Modificando el Código Anterior
  13. Implementando el Contrareembolso
  14. Implementando la transferencia
  15. Implementando el Paypal

PARTE 4. PROGRAMACIÓN EN JQUERY (ONLINE)

MÓDULO 1. PROGRAMACIÓN CON JQUERY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INICIACIÓN A LAS PÁGINAS WEBS CON JQUERY
  1. Introducción
  2. Presentación
  3. ¿Cómo iniciar Jquery?
  4. ¿Dónde podemos documentarnos?
  5. Herramientas necesarias
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. Sintaxis Básica
  3. Operadores
  4. Control de flujo
  5. Arrays y Objetos
  6. Funciones
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY
  1. Introducción
  2. Obteniendo JQuery 1.9.1
  3. El nucleo de jQuery
  4. Cargar Jquery desde Google
  5. Novedades de Jquery 1.9
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECTORES
  1. Introducción
  2. Selectores básicos en jQuery
  3. Selectores de jerarquía
  4. Filtros en Jquery
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EVENTOS
  1. Introducción
  2. Evento de carga de Página
  3. Eventos en Jquery
  4. El objeto Event
  5. Todavía más Eventos de Jquery
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ATRIBUTOS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Operaciones sobre clases
  3. Leer Atributos
  4. Modificar Atributos
  5. Modificar varios valores de atributos a la vez
  6. Añadir atributos con Attr
  7. Eliminar un atributos con removeAttr()
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CSS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Acceso a propiedades con .css()
  3. Modificar propiedades css con .css(nombre_propiedad_css, valor)
UNIDAD DIDÁCTICA 8. AJAX EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Conceptos Claves
  3. Cargar un Archivo
  4. El método GET o POST
  5. Cargar un Script
  6. El método AJAX de jQuery
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FORMULARIOS
  1. Introducción
  2. Formularios
UNIDAD DIDÁCTICA 10. EFECTOS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Los efectos show() y hide()
  3. Efectos de fundido
  4. Creación de una animación
  5. Envío de funciones callback
  6. Cola de efectos
  7. Efectos con desplazamientos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. JQUERY UI
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Usando jQuery UI en nuestra página web
  4. Plugin draggable
  5. Componente Dialog
  6. Componente Button
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUG-IN EN JQUERY
  1. Plugins
  2. Desarrollar Plug-ins
  3. Añadir nuevos métodos abreviados
  4. Parámetros del método
  5. Otras funciones para plug-ins
  6. Compartir un Plug-in

MÓDULO 2. CURSO PRÁCTICO JQUERY

PARTE 5. BOOTSTRAP 4: DESARROLLO WEB RESPONSIVE

MÓDULO 1. DESARROLLO WEB CON BOOTSTRAP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BOOTSTRAP 4
  1. Introducción a Bootstrap 4
  2. Diferencias entre Bootstrap 3 y Bootstrap 4
  3. Generalidades de Bootstrap 4
  4. Descarga e instalación de Bootstrap 4
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS Y USO DEL LAYOUT
  1. Uso de container y Media Queries (Responsive breakpoints)
  2. Utilidades dentro de nuestro layout: flexbox, margin, padding and visibility
  3. Estructura básica del Grid
  4. Posibilidades de personalización del Grid
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE ELEMENTOS HTML CON BOOTSTRAP 4
  1. Tablas
  2. Jumbotron
  3. Alertas
  4. Barras de progreso
  5. Paginación
  6. Listas de grupos
  7. Desplegables
  8. Barras de navegación
  9. Formularios
  10. Carruseles
  11. Modales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PERSONALIZACIÓN DE ELEMENTOS CON
  1. BOOTSTRAP 4
  2. Tipografía
  3. Colores
  4. Imágenes
  5. Botones
  6. Formularios personalizados
UNIDAD DIDÁCTICA 5. UTILIDADES AVANZADAS DE PERSONALIZACIÓN
  1. Bordes: color, posición y radio
  2. Uso de Clearfix
  3. Colores de fondo con grado de intensidad
  4. Uso del atributo Display
  5. Uso del sistema Flex
  6. Fijación de elementos mediante posiciones
  7. Modificaciones avanzadas del texto
  8. Ejemplos combinados del uso de Bootstrap en nuestra página

MÓDULO 2. DISEÑO WEB RESPONSIVE CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. El diseño web actual
  2. Diseño web responsive
  3. Planteamientos de diseño
  4. Pasar a otra cosa
  5. Objetivos del libro
  6. Herramientas del maquetador
  7. - Objetivos

    - Mozilla Firefox

    - Google Chrome

    - Apple Safari

    - Microsoft Internet Explorer

  8. Descargar ejemplos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SOLUCIONES PARA LA COMPATIBILIDAD
  1. Disparidad entre navegadores
  2. Mejorar la compatibilidad
  3. Visualización inicial de los navegadores
  4. - El problema

    - El reset universal

    - El reset de Eric Meyer

    - El reset de HTML5 Doctor

  5. Normalize.css
  6. - El proyecto

    - Descargar Normalize.css

    - Instalar Normalize.css

  7. El HTML5 y html5shiv.js
  8. - Objetivo

    - Archivo de ejemplo

    - Librería html5shiv.js

  9. Media queries y respond.js
  10. - Objetivo

    - Archivo de ejemplo

    - La librería respond.js

  11. Las alternativas y Modernizr.js
  12. - Objetivo

    - Descargar Modernizr

    - Crear una página de ejemplo

    - Instale y enlace el script Modernizr

    - La activación de Modernizr

    - Utilizar las clases de Modernizr

    - Utilizar Modernizr con JavaScript

  13. Las reglas @supports
  14. - Objetivo

    - Utilizar las reglas @supports

    - Operadores

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL DISEÑO CLÁSICO
  1. Diseñadores y maquetadores
  2. Modelos de cajas
  3. Los márgenes de los elementos
  4. Visualización de los elementos
  5. Visualización en flujo normal
  6. Posicionamiento absoluto
  7. Posicionamiento fijo
  8. Posicionamiento relativo
  9. Utilizar el diseño en posición relativa y absoluta
  10. Visualización de cajas flotantes
  11. - Posicionamiento flotante

    - Colocar las cajas al lado

    - Prohibir la flotación

    - Ejemplo con cuatro cajas

    - Diseño simplista

    - Conclusión sobre diseñar con elementos flotantes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DISEÑAR CON TABLAS
  1. Objetivo
  2. La propiedad display
  3. Diseño simple con una tabla
  4. Ancho en pantalla de la tabla
  5. Elementos anónimos
  6. Otros elementos para las tablas
  7. - Párrafos en las celdas

    - Listas en tablas

  8. Diseño de las filas
  9. Establecer el ancho de las celdas
  10. - Anchos fijos

    - Anchos en porcentaje

  11. Diseño con una tabla más estructurada
  12. Otras propiedades de diseño
  13. - Propiedad table-layout

    - Propiedad border-collapse

    - Propiedad border-spacing

    - Propiedad empty-cells

    - Propiedad caption-side

  14. Alineación vertical
  15. Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CUADRÍCULAS DE DISEÑO
  1. Objetivo
  2. Estructura de las cuadrículas para la web
  3. Cuadrículas fijas
  4. La cuadrícula fija 960gs
  5. - Cuadrícula

    - Archivos CSS

    - Página de ejemplo

    - Enlaces a las hojas de estilo

    - Estilos personales

    - Contenedor del diseño

    - Bloques en 12 columnas

    - Bloques en las columnas de la cuadrícula

    - Prohibir los bloques flotantes adyacentes

    - Bloques con desplazamiento

    - Bloques centrados

    - Código completo de la página

  6. Cuadrícula fija notjustagrid
  7. - El framework

    - Cuadrícula

    - Página de ejemplo

    - Archivos CSS

    - Enlaces a las hojas de estilo

    - Estilos personales

    - Contenedor del diseño

    - Sistema de clases

    - Bloque para todo el ancho

    - Tres bloques en un tercio de la cuadrícula

    - Dos bloques en 3/5 y 2/5 de la cuadrícula

    - Un solo bloque en 2/3 de la cuadrícula

    - Código completo de la página

  8. Cuadrícula fluida Gridiculous
  9. - Cuadrículas fluidas

    - Cuadrícula Gridiculous

    - Página de ejemplo

    - Descargar la cuadrícula

    - Instalar la cuadrícula

    - Estilos personales

    - Contenedor

    - Filas

    - Tres bloques con la misma anchura

    - Dos bloques con anchos distintos

    - Bloque desplazado

    - Visualización de la cuadrícula fluida

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MEDIA QUERIES
  1. Objetivo
  2. Orígenes
  3. Uso de media queries
  4. Sintaxis de las media queries
  5. Características a prueba
  6. Dónde ubicar las media queries
  7. Tamaño de las pantallas de los móviles
  8. El concepto viewport
  9. Un ejemplo muy sencillo
  10. - Esquema

    - Código HTML y CSS

  11. Cuadrícula responsive
  12. - Cuadrícula

    - Descargar e instalar la cuadrícula

    - Crear una página sencilla de 12 columnas

    - Vínculo a los estilos y a los scripts

    - Estructura del diseño

    - Reglas CSS

  13. Ejemplos de sitios con media queries
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL DISEÑO RESPONSIVE
  1. El diseño responsive
  2. Cuadrículas responsive
  3. Cuadrícula responsive Simple Grid
  4. - Utilizar Simple Grid

    - Descargar e instalar Simple Grid

    - Filas

    - Esquema

    - Primera fila

    - Segunda fila

    - Tercera fila

    - Utilizar la cuadrícula fluida y responsive

    - Código completo

  5. Cuadrícula responsive Columnal
  6. - Utilizar Columnal

    - Descargar e instalar Columnal

    - Esquema

    - Contenedor y filas

    - Primera fila

    - Segunda fila

    - La tercera fila y el desplazamiento

    - La cuarta fila y bloques anidados

    - Utilizar la cuadrícula fluida y responsive

    - Código completo del diseño

    - Imágenes responsives

    - Código completo para el diseño con una imagen responsive

  7. Uso de imágenes
  8. Imágenes fluidas
  9. - Objetivo

    - Diseño fijo

    - Diseño fluido

    - Ancho fluido de otros elementos

    - Anchos de imágenes fluidas

    - Abrir y cambiar el tamaño de la página

    - Código completo de la página

  10. Script Response.js
  11. - Utilizar JavaScript

    - Descargar el JavaScript

    - Enlaces a los JavaScript

    - Preparar imágenes

    - Código de la página

    - Funcionamiento del script

    - Optimizar las leyendas

    - Código completo de la página

  12. Script picturefill.js
  13. - Utilizar JavaScript

    - Descargar el JavaScript

    - Enlaces a los JavaScript

    - Preparar imágenes

    - Código de la página

    - Visualización de la imagen responsive

    - Código para las pantallas de alta definición (Retina)

    - Código completo de la página

  14. Script responsive-images.js
  15. - Utilizar JavaScript

    - Descarga la demo

    - Código de la página

    - Utilizar la página

  16. Propuestas para el futuro
  17. - Grupos de trabajo: RICG y W3C

    - Grupos de trabajo: Apple y W3C

  18. Tipografía responsive
  19. - Objetivo

    - Unidades utilizadas

    - Unidad em y cascada

    - Unidad rem y la cascada

    - Tipografía responsive y unidad rem

    - Tipografía responsive y fuentes

    - Unidades relacionadas con el viewport

  20. Tablas responsives
  21. - Objetivo

    - Zurb

    - La solución de Geoff Yuen

    - La solución de Chris Coyier

    - Otras soluciones

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FRAMEWORKS DE CSS
  1. Utilizar los frameworks de CSS
  2. Frameworks de CSS
  3. UIkit
  4. - Utilizar UIkit

    - Descargar el framework

    - Descargar jQuery

    - Instalar el framework

    - Crear una cuadrícula fluida

    - Utilizar la cuadrícula fluida

    - Utilizar la cuadrícula responsive de UIkit

    - Crear una barra de navegación

    - Crear una tabla con formato

  5. Kube
  6. - Utilizar Kube

    - Descargar el framework

    - Instalar el framework

    - Crear una cuadrícula fluida y responsive

    - Utilizar la cuadrícula fluida y responsive

    - Insertar un formulario

    - Insertar botones

  7. Pure
  8. - Utilizar Pure

    - Descargar el framework

    - Enlazar el framework

    - Utilizar la cuadrícula fluida responsive

    - Insertar una tabla

    - Insertar una barra de menú con un menú desplegable

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL FUTURO DEL DISEÑO
  1. Objetivos
  2. Multicolumna
  3. - Preceptos de uso

    - Configuración de columnas

    - Configuración de las calles

    - Configuración de saltos de columna

    - Distribución en varias columnas

    - Un generador de multicolumnas

    - Columnas y diseño responsive

  4. Cajas flexibles
  5. - Ubicación de los elementos de diseño

    - Módulo de las cajas flexibles

    - Cajas flexibles

    - Orientación y dirección de las cajas

    - Desbordamiento de las cajas

    - Orientación de las cajas

    - Alineación horizontal de las cajas

    - Alineación vertical de las cajas

    - Excepciones en la alineación vertical

    - Excepciones en la alineación horizontal

    - Propiedades de la flexibilidad

    - Propiedad flex-grow

    - Propiedades flex-shrink y flex-basis

    - Constructores en línea

    - Ejemplo de diseño flexible

  6. Otros módulos del W3C
  7. - Recorrido

    - Cuadrículas

    - Plantilla de página

    - Distribución

    - Regiones

PARTE 6. ARCGIS API

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A ARCGIS API
  1. ARCGIS API
  2. ¿Qué aporta la nueva versión 4.13?
  3. Limitaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MAPAS, VISTAS Y CAPAS
  1. ¿Qué es JSON?
  2. Web maps
  3. La especificación del mapa web
  4. Trabajar con los mapas
  5. Trabajando con vistas
  6. Interacción con la vista
  7. Agregando widgets y componentes UI a la vista
  8. Capas y datos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VISUALIZACION DE DATOS
  1. Introducción a la visualización de datos
  2. Creación manual de visualizaciones
  3. Visualización de puntos con símbolos 3D
  4. Etiquetado
  5. Trabajando con capas de escena
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONTRUCCIÓN DE UNA UI
  1. Interfaz de usuario
  2. Desarrollo de widgets
  3. Estilo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARCGIS ONLINE Y ENTERPRISE
  1. ARCGIS Online
  2. ARCGIS Enterprise
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLOS PRACTICOS CON ARCGIS API
  1. Mapa 2D o 3D para mostrar datos geográficos
  2. Agregar capas a un mapa
  3. Configurar ventanas emergentes
  4. Mostrar un mapa web
  5. Agregar capas a una escena 3D

Metodologia:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Resumen:

La cartografía es una fuente de información muy importante, una herramienta imprescindible para la toma de decisiones que se relacionan con la planificación y gestión del territorio. Por ello la necesidad de todo profesional que se dedique a la gestión, modificación y planificación de la superficie terrestre, de ser capaz de utilizar herramientas o aplicaciones geomáticas específicamente diseñadas para este fin. Este Master SIG ofrece una formación actual en cartografía que podrá complementar con una formación en desarrollo web que le permitirá desarrollar aplicaciones web haciendo uso de APIs o usar una aplicación propietaria para llevar a cabo procesos de cartografía.

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